Azeroth Wars Legacy Reborn

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Azeroth Wars Legacy Reborn

Mensaje por Aran Linvail el Mar Jul 28, 2009 10:45 pm

este mapa es fatal, el terreno es de TODO Azeroth (Kalimdor, Reinos del Este y Northrend, + Outland), con cada pj representando a una raza o ciudad de la linea historica justo al inicio de la campaña del Warcraft 3 RoC, creando unidades, manejando héroes y conquistando a sus enemigos.

Equipo 1:
Rojo: No muertos (Arranca en Northrend con el trono de hielo y 2 bases ahi, y una base en Caer Darrow, Reinos del Este).
Azul: La Legión Ardiente (empieza en su planeta, con cuarteles para sacar tropas, y con pequeños portales en Reinos del Este y Outland de los cuales saca agentes de la Legión para ayudar a sus aliados a summonearlo (vampiros, con los dos heroes Mal'Ganis y Tichondrius).
Terqueza: La Horda Fel (arranca con dos bases importantes en Outland, Península de Fuego y Black Temple, y una posición importante en la base de la montaña Black Rock en reinos del este, que tiene fuera de esta base un puesto también importante. También tiene un pequeño puesto avanzado en las montañas de Alterac, al norte de Dalaran)

Equipo 2:
Violeta: Lordaeron (arranca con un extenso territorio, a lo ancho del norte de reinos del este, desde el norte de Dalaran hasta el sur de Quel'Talas). Su principal enemigo es el Azote de los Muertos Vivientes: no podrá solo, por lo que deberá coordinar con sus aliados.
Naranja: Dalaran (tiene su ciudad y una extensión de esta hacia el oeste; ciudad de los magos más poderosos de Azeroth). Debe tener cuidado con los orcos de Thrall, por si este no decidiera irse a Kalimdor.
Verde: Quel'Talas (ciudad-nación de los Altos Elfos, Desde su ciudad principal al extremo norte-este de Reinos del Este, extendiéndose al sur hasta el territorio humano de Lordaeron). Tiene una base trol muy cerca, Zul Aman, que deberia ser el primer objetivo.
El equipo 2 tiene muchos miembros, pero su supervivencia frente a su principal enemigo (el no muerto) depende de su velocidad de cooperación y coordinacion.
Equipo 3:
Rosa: Horda de Thrall (una base inicial pequeña en las Tierras del Interior, una base un poco más grande al sur de Reinos del este, en Vega de Tuercespina - Grom'Gol-, y posee, además de los orcos, maneja a los Ogros de Kalimdor). Sus fuerzas comienzan separadas y flanqueadas por poderosos enemigos, por lo que su mejor opción resulta ser dirigirse a Kalimdor con su aliado, aunque no es su única opción.
Gris: Trols y Tauren (Taurens inician débiles en el sur de Los Baldíos, Kalimdor, y los trols más fuertes pero diseminados por el mundo, en sus bases de Zul Farrak, Zul Aman, las islas Echo y también en Vega de Tuercespina un pequeño puesto avanzado junto a su aliado orco). Su principal objetivo es juntar sus fuerzas, tanto con su aliado como sin él.

Equipo 4:
Celeste: Elfos Nocturnos (poseen la mejor base inicial, todo el norte de Kalimdor y un pequeño puesto avanzado al sur, en Silithus). Tienen que defenderse de muchos enemigos: de los Naga primero, y también de los trols del sur. Además, si la horda orca se exilia en Kalimdor, tendrá serios problemas.

Equipo 5:
Marrón: Nagas (poseen una base inicial en su ciudad sumergida de Nazjatar y muchas tropas en Kalimdor, pero en pequeños grupos y muy esparcidas a lo largo de las costas de ese continente). Tienen que rescatar a Illidan de los Elfos Nocturnos para poseer un héroe muy poderoso y mejorarlo.

Equipo 6:
Amarillo: Enanos (una ciudad principal, Khaz Modan, al norte de la ciudad de su aliado, pero con tropas fel de por medio; y una expedición dirigida por Muradín en Northrend, quien escuchó de una espada legendaria alli escondida...). Su objetivo inicial deberia ser conectarse con su aliado del sur y coordinar contra la horda fel. También puede tomar la inicitiva en Northrend, pero esto puede ser costoso. Además, los enanos poseen la forja de armas, un lugar donde pueden comprar armas y armaduras muy poderosas para sus héroes y los de sus aliados.
Verde Oscuro: humanos de Stormwind(ciudad humana del sur, muy poderosa, una base principal muy extendida). Su objetivo es luchar contra la horda fel, ya que ésta lo atacará desde sus posiciones en Black Rock Mountain y desde el Portal Oscuro que lleva a Outland. También tiene una base de la horda de Thrall al sur que debe ser vigilada.

El juego está lleno de eventos para realizar, tal cual la campaña del Warcraft. Ahora doy ejemplos y pistas.

-Si Arthas toma la Frostmourne, se volverá inmensamente poderoso pero tendra un peligro: si muere, su alma quedará eternamente ligada al control del Rey Lich.
-Si Tichondrius ingresa en la ciudad humana de Stratholme (una ciudad de Lordaeron) corromperá a muchos humanos para su causa y rebelarlos contra su pueblo.
-Los elfos nocturnos serán derrotados cuando su Árbol de la Vida sea destruido, pero para hacer esto, hay que destruir 2 árboles de la vida (los que son el edificio inicial en Pg de los elfos) primero, en orden, o el árbol principal será invulnerable. Además, esos árboles de la vida pueden ser desrraizados, para esconderlos en cualquier parte del territorio.
- Si los nagas o los elfos nocturnos entran en la ciudad perdida de Eldre'Thalas allí recibiran un importante refuerzo, diferente para cada raza.
- Si Arthas está bajo el poder del Rey Lich, y este rompe el trono de hielo siendo lvl 10 o más, se fusionarán automáticamente, transformándose en (probablemente) el ser más poderoso del mundo.
-Si los Altos Elfos pierden Quel'Thalas, un pequeño grupo de supervivientes aparecerá en las catacumbas de Dalaran, con la posibilidad de abrir un portal y escapar a Outland.

Y muchas cosas más Razz.
El mapa se lo bajan de aca, versión original.

Azeroth Wars LR 1.51b

Bueno, a los que les guste, siempre estoy para hostearla con amigos y no kitters, es un mapa genial para pasar una buena hora viciando Wink.

Aran Linvail

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